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[Mini-Mod :) ] "Neues" Kampfsystem

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kensen
Bauer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 03.02.2007
Beiträge: 18
Wohnort: Schweiz

BeitragVerfasst am: 08.02.2007, 04:59 Antworten mit ZitatNach oben

Als Experiment für die Anuroth-Total Convertion (Thread folgt noch) arbeite ich grade an einem Plugin-File, welches das Kampfsystem des originalen MW auf den Kopf stellt.
Waffen werden "realistischen" Schaden anrichten (ein Schwert wird einen ungeschützen Gegner mit einem oder zwei Schlägen töten - ungeachtet der Health) und erhalten dazu ein "Schere-Stein-Papier"-Prinzip. So wird z.B. ein Dolch ähnlichen Schaden anrichten wie ein Schwert - nur ist er einfacher und schneller zu führen, dafür beträgt seine Reichweite aber nur 0.2 der Grundreichweite. Ein Zweihänder wird eine sehr grosse Reichweite haben (~1,75) und ein Speer auch, nur werden beide Waffen auch extrem schwer sein, womit eine zusätzliche schwere Rüstung kaum mehr möglich ist. Eine solche schwere Rüstung kann - solange sie nicht zerstört wurde - fast den ganzen Schaden absorbieren - dafür ist sie extrem teuer und ihre Lebenserwartung eher gering.

Die Idee dahinter ist es, dass der Spieler seine Ausrüstung sehr genau auf seine Fähigkeiten abstimmen muss, um überhaupt überleben zu können. Selbst ein Level-1-NPC kann den Level-60-Charakter noch in einem gezielten Hieb töten, wenn er schnell und geschickt ist und eine Waffe hat, mit der er umgehen kann.
Dadurch dass Rüstungen schwerer und extrem teurer werden, muss man sich sehr gut überlegen, was man miteinander kombiniert - ein Zweihänder und eine schwere Rüstung sind zwar extrem effizient nur wahrscheinlich auch für 95% aller Charaktere zu schwer.
Darüberhinaus werden Rüstungen auch Effekte auf den Spieler haben. Eine volle Eisenrüstung wird Geschicklichkeit und Schnelligkeit während des Tragens massiv einschränken*.

Damit das Spiel aber nun nicht zur Lotterie verkommt, wird der Spieler sehr häufig mit Gefährten und Packtieren reisen. Erstere helfen ihm bei Gegnern, für die er die falsche Ausrüstung mitgebracht hat, letztere tragen zusätzliche Ausrüstung, damit man im Notfall wechseln kann.

Es gibt hier:
http://www.iphpbb.com/board/ftopic-61319922nx51426-47.html einen Diskussionsthread zum Thema.

Gruss
Kensen

*Derzeit ist noch unklar, ob diese Einschränkungen absolut sein werden (z.B. Geschiklichkeit & Schnelligkeit je -10 Punkte) oder relativ (z.B. Gs&Sl um je 10% gesenkt - unabhängig von den absoluten Werten).

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